nba2kol2王朝球员推荐_nba2kol2王朝球员推荐最新
大家好,今天我来为大家揭开“nba2kol2王朝球员推荐”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。
1.2022年nba2kol2可囤潜力球员
2.NBA2KOL2小前锋选择推荐
3.NBA2KOL2中锋选择推荐
4.NBA2Kol2冲击高段位组建阵容是关键,合同费最应该花在哪个位置上?
2022年nba2kol2可囤潜力球员
RJ。当前价格:900W。身高198臂展208,三分102中投84,配合102外防和103的横移使得RJ具有一定实用性的3D。在2022年nba2kol里RJ是最有潜力的球员。在本赛季场均20分是生涯新高,也能在兰德尔不在场时轰下高分表现,但他也才21岁,就已经可以和老将不相上下了,他的进步空间还很大。
NBA2KOL2小前锋选择推荐
nba2kol2潜力球员2022马尔卡宁。在进入12月后,公牛7场比赛中,马尔卡宁的三分球命中率是52投22中,命中率超过41%,说明有巨大的潜力。在NBA2KOL2这一款风靡全国的篮球主题电子竞技游戏中,每位球员都拥有44项球员属性。
NBA2KOL2中锋选择推荐
在腾讯体育网游《NBA2KOL2》中,玩家在创建小前锋时可以选择组织前锋、扣将、锁定防守者等,下面带来一篇2KOL2中小前锋选择推荐。
自建在主属性方面,只要职业相同,属性都是相同的,比如神射两分三分5个职业加满都是110(+羁绊)。
SF组织的话,其实并不是特别推荐,因为毕竟控球没有到112,可以拉爆发的地步,其他方面又没有质的提升,要玩组织的话还是SG或者PG好一点,同需要高突破。
SF扣将相对于SG或者PG是更好的选择,在防守方面也会有更好的表现,同样上线下线极高,需要高突。
SF锁防是在后卫锁防最推荐的一个,毕竟看到卡哇伊就想到了死亡防守,在街头没人敢挑战在锁防面前运球三秒,缺点还是进攻能力不稳定,看见那个在三分线内嘲笑你的对位了么。
这是什么玩意,SF篮板好手?你特喵的在逗我....
SF神射,强推,身高相对于SG,PG更好,敏捷相对于C在防守都有不错的效果。
SF背身,非常冷门的一个职业,但是我个人理解,在这个背打无敌的时代,为什么在一个内线C和三分C之后不选择一个SF背身呢,百分之百的错位让你的对位被翻身跳投打的怀疑人生稳定的中投和强力的突破也让SF背身加分,相信我吧,背身SF错位真的会让凯里欧文史蒂芬库里都惊叹你的命中率。
ps:这个版本背打真的很烦,命中率绿了就进,不管有没有干扰,被SG司机王朝打的要死的经历还历历在目(又懒去调整内线对位去防守),玩游戏如果真的只用背打是真的很没意思。如果你说你会防守背打,可能10个能防2 3个就算很不错了。更别说机智的人不会一直右边WV的,偶尔一个WV+WC,一个大梦脚步秀的你头皮发麻。
SF运投,同SG可以一用。
NBA2Kol2冲击高段位组建阵容是关键,合同费最应该花在哪个位置上?
在腾讯体育网游《NBA2KOL2》中,玩家在创建中锋时可以选择背身得分手、运动型终结者、远投专家等,下面带来一篇由“2KOL2名人堂”分享的中锋C职业选择推荐。
自建在主属性方面,只要职业相同,属性都是相同的,比如神射两分三分5个职业加满都是110(+羁绊)。C是所有位置最高的一个,210身高。
既然身高最高,所以背身肯定是C最优选,在这个背打无敌的时代,可以在非锁防内线球员的头上轻松的砍分,还是那种感觉封到球上但不是盖帽的球只要绿了就能进,有点技术的玩家还会选择多重的大梦脚步轻松的戏耍你,超过100的扣篮也会让背身C在篮下战扣不虚大多数内线,首推之选。缺点是可能背身后仰包相对于司机那一类的稍弱。并且没有三分能力(有三分还玩个毛)。
PS:这个版本背打真的很烦,命中率绿了就进,不管有没有干扰,被SG司机王朝打的要死的经历还历历在目(又懒去调整内线对位去防守),玩游戏如果真的只用背打是真的很没意思。如果你说你会防守背打,可能10个能防2 3个就算很不错了。更别说机智的人不会一直右边WV的,偶尔一个WV+WC,一个大梦脚步秀的你头皮发麻。
看到小乔丹了么,看到了吧,看到了就空接去吧,顶级篮下战扣,缺点是只有战扣,不过我在自建C运动型终结者上看到了奥尼尔的影子,可以一用。勋章无情终结者,空接终结者。很棒很棒。
神射另一个强推,在街头可以将对面内线拉出去,三分也是准的头皮发麻,背身也有85的优秀属性,局面打不开偶尔还可以背打一个,篮下能力很一般,防守能力很一般,篮板能力很一般,但是,谁让我能拉出去,我抢不到篮板,你庄神也只能跟我在三分线外呆着,推荐配合一个可以强力打内线的C和运投组成三巨头,统治街头。
行,你抢篮板厉害是吧,你抢到了我就掏掉,这就是禁区守护者,不过对于自建的话弹跳没记错的话是统一的50多,也是限制盖帽的一个因素吧,不过街头打多了看到了很多禁区守护者反手一个ol1的抓帽,刺激真的刺激。推荐蓝领用,搭配有三分能力的外线。
也是不错的选择,篮板痴汉,并且有中投,但是还是弹跳身高有限制,可能不如庄神小乔丹戈贝尔这一类的顶级篮板手。可以一用。
伴随着球员数据更新,此次版本的升级真的是普通的欢乐版本,也让一名老玩家见到手机游戏的发展:游戏内数据信息更为接近实际,不会再抠门给数值、给徽章。连过去每一次升级都是会探讨到的卧龙凤雏比尔、布克两个人也得到了从未有过的提升。现阶段早已发2次球员强烈推荐,遭受小部分游戏玩家怀疑,觉得推荐的并非现阶段版本的强悍球员。其实我强烈推荐球员的构思非常简单:依据游戏里一名球员的目前标准(姿势包、房产特性数值)为代表开展考虑到,
再依据这一球员实际要素开展预计(实际要素:年纪、足球队影响力、登场时长等)是不是也有成长空间,像投影这类数值在游戏里是很非常容易跌涨的数据信息。话又说回手机游戏,为啥那样执着于包和一些房产数值呢?缘故也非常简单,假定球员A和球员B全是打得同一个部位,工作能力综合评价、徽章都一模一样。那样一定是姿势包更强、房产数值(速率、运球速率、跳跃)更强的球员身家更高一些。并且我发现了在身家3000W之上的球员中,姿势包和运球速率等要素也是取决于球员身家的上涨幅度力度。
接下来就融合刚升级的球员数据信息举例说明证明一下我的观点。
最先举例说明绿衫军双子,此次更新后:按大道理俩人控制面板数值该是各有千秋各有所短:布朗投影层面强过塔图姆,防御上塔图姆强过布朗。那样为何两个人价钱或是这般的差距?
1.作用上边:街边全是1号位(塔图姆能够2号位),王朝里塔图姆比布朗多个3号位的挑选。
2.实体模型:塔图姆比布朗高5cm。
3.趋向:突扣、花扣两人都是一样的。
4:数值:投影布朗更胜一筹,防御塔图姆更强。
5.徽章:徽章实际上仅仅一名球员各综合性标准、特性都符合该种类球员部位平均的加分项,这儿也不图下了,有感兴趣能够搜搜历史时间球员约翰·哈弗里切克13枚徽章才上百万。徽章少价钱却太贵的历史时间就多了,例如:皮蓬、老裤里等。一句话便是徽章是一名球员最终看的选择项。
6.姿势三包:投篮包、传球包、暴扣包塔图姆全是吊打布朗的。我觉得价钱差距的关键构成部分便是这儿。好的三包乃至有时能够解救数值。投篮包的优劣取决于球员大家操作的触感、及其另一方战位同样间距时的影响水平;传球包的优劣取决于键盘快捷键高级运球动作的操作过程难易程度及其出众高效率;暴扣包的优劣取决于暴扣的时候会不容易“积极把球”送至另一方手里。
7.最后身家比照:最后此版本消弱前的塔图姆保持在8000W档,提升前的布朗维持在2000W档。
这儿再举一个例子:约基奇和唐斯
1.作用上边:室内空间C,多功能性完全一样。
2.实体模型:个子一样,臂展唐斯比约基奇长2cm(实际上能够忽略了)
3.趋向:站扣、突扣唐斯比约基奇多10点。
4.数值:唐斯除开运动方面都被约基奇吊打(正巧运动方面的属性是很不容易升级的)
5.徽章:约基奇吊打唐斯。
6.姿势三包:投篮包、暴扣包两个人都差不多,应用下去没有什么显著差别。传球包起唐斯吊打约基奇。
因此总的来说,挑选一名球员时:姿势包=实体模型>房产数值(速率、运球速率、跳跃)>可升级数值(投影、防御)>徽章
再回头瞧瞧升级前发了的有关雷迪什、西亚卡姆的强烈推荐评测,更新后她们都削减了,不过价钱和升级前身家差别基本上就几十万,对手机游戏有充分了解的老哥们都懂这也是怎么一回事。
7.最后身家比照:最后此版本消弱前的唐斯保持在8000W档,提升前的约基奇一路飙到6000W档(除开数值提升层面还有个自身室内空间C稀有的缘故)但是败给唐斯。
好了,关于“nba2kol2王朝球员推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“nba2kol2王朝球员推荐”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。